β天国

ぽっちゃりプリンセスがまさかの配信中止でした、こんにちは。
アジア版MW2買っとけばよかったと後悔したよ・・・

配信30分前に延期の告知とかなめてるの?
なんのための公式サイトなんでしょう。

・バトルフィールド バッドカンパニー2

のβをプレイ中です。PS3はβが多くて嬉しいっす。

前作は体験版をプレイしたところ、タイムラグが酷くて購入を控えたのですが
2は今のところ致命的なラグもないので購入予定です。

やっぱり戦車や装甲車があると楽しさ四割り増しですね。
さすがに歴史のあるバトルフィールドシリーズなので安心して遊べています。

人数は24人なのですがリスポンまでの時間が短く、部隊メンバーの側でリスポン出来るので少なく感じませんでした。
部隊メンバーの側でリスポン出来るのはかなり好感触です。
リスポンしてから目標地点にダッシュする手間が省けますし、味方が戦車や装甲車に乗っていればすぐに銃座や助手席につくことが出来ます。
たとえスナイパーでもよっぽど変な動きをしてない限りデフォルトのリスポンより前にいるのでうまく機能していると思います。
敵占領地点でひとり隠れたり面白そうですね。これはフレンドと部隊を組んで遊びたい。




・MAGのβが終わって
結局256人対戦は遊べませんでした。

前回の日記にも書きましたけど乗り物が少ないのが残念でした。
もっと戦車とかヘリとかさ・・・
恐らく歩兵メインのゲームなんでしょうね。

しかし一番多くプレイした妨害作戦(64人)も人数を活かしきれてないような気がしました。
最初の占領地点はA地点B地点と二箇所あるのですが二つの距離が離れているので、32人対戦を二箇所で遊んでいるような状態。
最後のC地点は64人が一箇所に集中してかなり白熱して面白かったのになんだかもったいない。

武器のバランスもイマイチでした。
レベルが上昇するたびにもらえるポイントで武器やアタッチメントを解除出来るのですが、強力なものが多くレベルが高いほど強力な武器が手に入る仕組みでした
特に露骨だったのがスナイパーで最後に手に入るスナイパーライフルはまさかの一撃必殺で倒せます。
一撃必殺のスナイパーライフルを持った高レベルプレイヤーが次々に敵スナイパーを倒しているのを見て、初期スナイパーライフルで戦うのがむなしくなりました。

面白いかつまらないかで言ったら面白かったのですが
細かいところが残念なゲームでした。
ただβなので製品版ではもう少し良くなってるかな?

歩兵メインで遊びたいならMAG、乗り物を交えて遊びたいならBFBC2ってところでしょうか。
俺は後者なのでBFBC2の方が楽しめています。

マッシブアクションゲーム

日本語版MW2発売まだですか、こんにちは
1に比べて二丁拳銃だとか投げナイフだとかはっちゃけててすげー楽しみです
遊べなくて胸が苦しいです、これは…恋?

・マッシブアクションゲーム
ことMAGのβをPS3でプレイ中です
このゲームはまさかの256人で対戦出来ちゃいます

しかし俺は128人と64人対戦しかまだ遊べてなかったりします
256人対戦は時々解除されて遊べるみたいなんですが・・・
それでも64人、128人はいままでのFPSと比べたら圧倒的です

だけどなんだか連携に向かないルール多いかもしれません
フロントラインのような前線をぐいぐい押し上げていくルールが欲しかったなあ
あれを256人で遊べたら最高に楽しそう

あと乗り物が少ないです
俺は戦車が好きなので楽しみにしてたんですが一向に見かけません
ちょっとイメージしていたゲームとは違っていたかも

とっても残念だったのが武器の種類がえらい少ないです
ハンドガンにいたっては各陣営に一種類ずつ

βなので製品版ではどうなってるかわからないですけど
もっと種類ほしいなー


・ぽっちゃりプリンセス
MW2のアジア版をスルー出来たのはこいつのおかげです
19日が待ち遠しいです
体験版は遊びつくしてしまったのでただただ製品版を待っています

配信されてすぐに遊べるようにウォレットを先にチャージしておきました
PS3持っている人は要チェックですよ
ぽっちゃり☆プリンセス


・twitter
この頃流行りのツイッターに登録しました
よかったらフォローしてね
エピソード4 (newhope1989) on Twitter


アンチャーテッド2

アンチャーテッドはプレイする映画というコンセプトで作られたTPS(三人称視点シューティング)で
インディージョーンズのような王道な冒険を楽しめるゲームです

後ろから岩が転がってきたり、つり橋が崩れてから落ちそうになったり本当にベタなイベントがいっぱいで
主人公やヒロインもとてもわかりやすい性格で安心して楽しめるゲームです
また吹き替えの声優も映画の吹き替えで一度は聞いたことのある人ばかりでさらに王道に拍車をかけています


そのアンチャーテッド続編のアンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団明日発売されます

あちこちで紹介されているので目にした人は多いと思いますがこれは本当におすすめです
正直過大評価しすぎではなんて思っていたのですが体験版をプレイして感想が変わりました



TPSというとFPS(一人称視点シューティング)に比べてアクションが多くなり
銃もスポーツ系FPSに近い大雑把な当たり判定になるものが多かったと思います
ロストプラネットやギアーズオブウォーもどちらかというとスポーツ系でした

しかしアンチャーテッドは銃がかなり作りこまれていてリアル系FPSに近い感覚で楽しめます
レインボーシックスベガスのようなバースト撃ちしないと当たらないような難しいリアル系ではなく
COD4のような初心者から上級者まで楽しめるリアル系に仕上がっています

カバーもしっかり作られていて
ギアーズであった柱から柱へのボタンひとつでの移動やカバーした障害物の乗り越え、ブラインドファイアも出来ます
ギアーズのように素早いカバーアクションではありませんが遊んでいてかなり使いやすく感じました

カバーを売りにしたベガスやギアーズはうまくなってくるとカバーしない方が強かったりしましたが
アンチャーテッドの場合はふらふら移動しているとすぐ撃ち殺されるので恐らくうまくなってもカバー主体な戦いのままになりそうです


オンラインプレイも協力ストーリー、協力トレジャー、チームデスマッチ(復活なしもあり)、占領系、フラッグ戦と豊富で長く遊べそうな予感です
ヘイローのようなスナイパー&ピストルオンリーやロケットランチャーオンリーなどのチームデスマッチルールも存在します

体験版のマッチングも良好で海外のユーザー相手でもラグはあまり感じませんでした
Far cry2の当たり判定に似ているかもしれません
恐らくホスト判定ではなくクライアント判定なのかな?詳しいことはわかりませんが開発元のNaughty Dogの技術力は恐ろしいです



キャンペーンは1をプレイしていなくても楽しめるかもしれません
ただ前作から引き続き登場するキャラクターもいるので遊んでおくとより一層楽しめるかも
ネイト、サリー、エレナが引き続き登場します

個人的には旧ヒロインのエレナと新ヒロインのクロエ・フリーザーの関係が楽しみです
予告では主人公ネイトとクロエのキスシーンらしきものがありましたがどうなるんでしょう…ゴクリ

2ではどうなっているのかわかりませんが1ではマップがとてもうまく作られていたと思います
前に通った通路の上の崩れそうな二階をジャンプして渡っていったり本当に遺跡を冒険している気分になりました
(何回も同じところを通ったりはしません)

TPSが好きな人にはかなりおすすめです
ただちょこっと難しいかも

360のhome

xbox360 home

Xbox360がPlayStation Homeをパクろうとしているらしいです:オレ的ゲーム速報@刃

360もアバターあるしいつかやるかなと思っていました
ただこの仮想空間本当にうまく作らないと物凄く微妙になってしまいます

PS3のhomeははっきりいってなにが面白いのかわかりません
チャットツールとしても周りとの会話がごちゃごちゃになったりして優秀とは言えませんし
ゲームとしても暇つぶし程度の内容です
楽しめるのは現実で外に出られない人だけじゃないのかなっていうレベルです

仮想空間の中にゲームセンターがあっても意味がないと思います
プレイしている人はゲームの画面しか見てないし、プレイしていない人はプレイしている人しか見れません
例えプレイしていない人がゲームの画面を見れたとしても従来のメニューで十分です

homeではボーリング、ダーツ、ビリヤードなどのゲームがありましたが
その場にいる人としか対戦することが出来ず、また台の数が限られており台や場所が空かなければプレイ出来ませんでした
たしかに見栄えは良いのですが無駄が多すぎます
検索して対戦相手を募集し競い合ってレベルをあげるつくりにしないとただの暇つぶしになってしまいます


homeのような仮想空間はリアルな作りを重視して無駄が多くなってしまっていると思います
仮想空間なんだからアンリアルでいいと思うんですけどね

グランドセフトオートのような自由な街だったら楽しいのになあ
Genre : ゲーム Xbox360

モンハン3を遊び尽くて

やっとラストのアルバトリオンとイビルジョーを狩猟し
一通り遊び尽くしたのでモンハン3の感想をまとめようと思います

モンスターハンター3 水没林

まずモンスターハンターシリーズで私が一番望んでいた
モンスターによる地形の破壊や変化があることに物凄く感動しました

いままでのモンハンといえば木々が生い茂る密林でもレウスはまっすぐ突進してきました
しかし今回はモンスターの攻撃がきちんと障害物にぶつかり破壊するのです
モノブロスディアブロスの高台のようにもっと地形を利用した戦いが出来るようにしてほしいですね


今回新しく実装されたお守りもなかなか面白い仕組みでした
防具のスキルとは別に発動するので見た目を重視しやすくなりました

お守り集めは卵運びが効率が良く、やっと運搬クエストにも日の目が…なんて思っていたら上位では採掘が主流でした、がっかり

モンスターハンター3 スラッシュアックス 公式

各武器の新モーションも面白く新鮮な気持ちで遊べました
特に気に入ってるのはハンマーの縦3からの溜め、ランスのキャンセル突き、太刀の大回転です

ハンマーは縦2または縦3から溜めが出来るようになったので
モンスターの転倒時などに縦3→ため1→振り上げ→縦1と続けて攻撃が出来るようになりました
抜刀攻撃からも縦1につながったりかなり面白く進化していました

ランスはどちらかというとガードより回避が重視されつつありましたが
キャンセル突きの登場によりガードを重視されるようになりました

新武器のスラッシュアックスも重い動きで魅了されてしまいました
斧と剣の使い分けがなかなか面白く防具が安定してからは結構使っていました
ただ振り回しから回避や横切りに派生できないのが残念
もっと振り回したかった…

唯一操作で難儀したのは大剣でした
クラコンでPSPボタン配置だと抜刀斬りのつもりが溜め斬りになってしまい
ものすごく操作しづらかったです
これは是非改善してもらいたいですね

3で唯一の遠距離武器のボウガンは結局一度も使うことはありませんでした
ボウガン自体敷居が高いのにさらにボウガンの組み合わせが増えてかなり敷居が高くなってしまいました
シリーズを通してガンナーで遊んでいる人には良かったのかもしれませんが
出来れば弓のようなわかりやすさもほしいです
そしてなぜWiiリモコンに対応させなかったのかカプコンに問い詰めたいです、小一時間問い詰めたい


Wiiリモコンは結局活躍することなく終わってしまいました
モンスターをリストに登録するのと武具の生産に必要な素材をメモしておくぐらいしか使い道がなく
なんのためのWiiリモコンなのか結局謎のまま終わってしまいました
ヌンチャクは運搬クエで活躍したんですけどね

モンスターハンター3 ルドロス ガンナー

防具は下位と上位でデザインが変わらないのが残念でした
亜種がいないので種類も少なく特定のスキルをするとなると選択肢がかなり少なく
お守りに依存することになってしまいました
また火と水に弱いモンスターが多いので防具の火耐性と水耐性が低くなることが多かったですね


3では属性がかなり細かく作られており火属性の攻撃をうけると火属性やられになり
火山で溶岩に近づいた時のように徐々に体力が奪われます
また火属性やられでも三段階あり火耐性が高いほど火属性やられのダメージが低くなります
属性によって効果も違いよく出来ていました

また睡眠もバタンと倒れるように眠るのではなく眠るまでの数秒ふらついて歩けるようになりました
これはかなり好きなモーションです
毒や麻痺は特に変わりはありませんでしたが
毒はG級ゲリョスの毒と同じぐらいの長さ継続するので解毒薬が重宝しました


武器の属性は正直イマイチでした
前述の通り火と水が有効なモンスターが多くどの武器も火と水ばかりになってしまいました
また雷属性が最も有効な敵はチャナガブルのみだったため
3のメインモンスターのラギアの武器(雷属性)をほとんど作らずに終わってしまいました
レイアレウスなども雷は有効なのですが龍属性の方が有効なのです

モンスターの数が少なくなっている影響で武器の数も少なくなっているのですが
なぜか龍属性だけ各三種類あったり訳のわからないことになっています
そしてその龍属性は古龍のアルバトリオンにほとんど効かず…
なんのための龍属性なのでしょうか?
龍属性を減らすか状態異常武器のように一定の確率で発動するなどにして弱体化してほしいです
もともと龍属性は片手剣のみでラオシャンロンの救済武器だったと思うのですが…


またスキルのも必要ない気がします
はっきりいって強すぎて他のスキルが死んでしまいます
切れ味が悪い武器ほど切れ味がのびて、切れ味が良い武器ほど切れ味がのびなくするか
マイナススキルを発動させて弱体化が必要だと思います
元々白ゲージの武器が紫になってしまうのはいくらなんでも強すぎるスキルです
ボウガン以外のどの武器とも相性が良いので手放せなくなってしまいます

モンスターハンター3 ラギアクルス

モンハン3の売りだった水中での戦闘ですが
はっきりいってしんどかったです

防御のない武器だとスキルのスイマーが必須です
緊急回避がないのも厳しいです
デフォルトの移動速度がスイマーと同じであればもう少し変わったような気もします

水中での採取は楽しいですが戦闘は本当にしんどいです
これはどうにかならなかったのかな…


最後に総合的な感想です
面白かったけどいつものモンハンだった」に尽きます

是非次回作はHDで作ってもらいたいです
ロストプラネットぐらいの画質でモンハンがしたいです


以上
 
 
プロフィール
 
 

モ

Author:モ
アクションゲーム派
RPGは苦手
SF > ファンタジー

持ってるゲーム機
・PS2 75000
・PS3 80G
・PSP-1000
・Xbox360エリート
・Wii
・DSlite
・ワンダースワンクリスタル

zoome 動画倉庫

 
 
最新記事
 
 
 
 
最新コメント
 
 
 
 
カウンター
 
 
 
 
ゲーマータグ
 
 
 
 
発売スケジュール
 
 
 
 
リンク
 
 
 
 
相互リンク
 
 
【相互リンク募集中です】
 
 
カテゴリ
 
 
 
 
ブログ内検索